오리엔티어링(Orienteering)

2007. 1. 23. 오후 6:16:55

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오리엔티어링(Orienteering)

1) 오리엔티어링의 개념

오리엔티어링은 1800년대 스웨덴에서 시작된 운동으로 지도와 나침판을 사용해서 자연의 산과 들에 설치된 지점을 찾아가는 경기이다. 1907년 스톡홀롬 근처에서 소규모로 처음 달리는 오리엔티어링 대회가 개최되었고 1910년에는 제1회 스웨덴 오리엔티어링 선수권대회가 개최되었다. 미리 정해진 몇 개의 통과지점을 개인 및 단체가 가능한 한 빨리 찾아서 짧은 시간 내에 돌아오는 경기로서 오리엔티어링은 다른 스포츠에서 볼 수 있는 행동력, 판단력, 체력을 양성하는 것 외에 독도법, 나침반 사용법이 학습되므로 매우 유용한 가치가 있다. 1963년 IOF총회에서는 오리엔티어링을 다음과 같이 정의하고 있다. "오리엔티어링은 지도상에 표시된 몇 개의 포스트를 가장 짧은 시간 내에 정확히 찾아가는 경기로서 미지의 지형에서 방향결정 기술가 활력 있는 체력에 의하여 어떠한 상황 속에서도 주어진 과제를 수행해 내는 능력을 배양하는 것을 목적으로 한다."

오리엔티어링의 형식은 크로스 컨트리, 릴레이, 라인, 스코어, 나이트 등이 있는데 어떠한 것이라도 1 : 25,000의 지도와 나침반, 적색, 청색, 연필이나 볼펜이 필요하고 복장은 특별히 규정된 것은 없으나 숲이나 나뭇가지 사이로 많이 다니므로 긴 팔의 셔츠나 긴 바지, 운동화나 등산화를 착용한다. 코스길이는 6-15킬로미터 정도 주변에서 4-12정도의 포인트(Point)를 세우고, 지정된 순서로 돌아온 소요시간으로 우열의 순서를 정한다. 그러나 스코어 오리엔티어링 만은 시간 내에 자유스럽게 점수가 다른 포인트를 찾아 총점으로 순위를 정한다.


2) 오리엔티어링의 계획


초행자의 경우 너무 길고 어려운 코스를 피하고 나침반 사용법을 잘 교육시켜 짧은 코스로 정하여 포인트 수도 5-6개로 실시한다. 출발점과 목적점을 동일지점으로 하고 코스 전체가 하나의 원을 그린 것 같은 코스가 가장 좋다. 코스는 적당한 기복이나 좁은 길이 많은 지역을 택하고 언덕 위나 냇가, 넓은 길은 교통량이 많으므로 가급적 피하고 논, 밭, 과수원 등도 피하도록 한다. 코스가 지도상에 결정되면 2-3명의 코스 설정자가 실제로 그 코스를 답사하고 수정을 하여 포인트 설치장소가 최종적으로 결정되면 기본지도에 붉은 점으로 기입하여 마스터 지도를 작성한다.


3) 준비도구


(1) 마스터 지도(Master map)

(2) 지도(마스터 지도와 같은 것으로 포인트 위치를 기입하지 않은 것)

(3) 나침반

(4) 경기용 카드

(5) 포인트 깃발(Point flag)

(6) 초시계(Stop watch)

(7) 구급용품


4) 오리엔티어링 실시


참가자가 출발점에 집합하면 전원에게 포인트 깃발을 보여주고 설치계와 포인트 입회인(2-3)을 출발시킨다. 설치하는 사람은 오차없이 설치장소에 세우고 설치계와 입회인이 출발하면 각 조에 준비한 지도와 나침반을 나누어 준다. 그 다음은 마스터 지도가 있는 위치에 대해 설명하고 3분간격으로 출발시킨다. 마스터 지도에서 각자의 지도에 포인트 위치를 오차없이 정확히 옮겨 적어야 하며 포인트는 예정된 순서대로 돌고 건너 뛰거나 역행해서는 안된다. 포인트에서는 각조의 조원이 모두 도착했을 때, 확인도장이 찍히고 무인 포인트에서는 포인트에 있는 표지칸에 자기번호를 기입하고 포인트 마크를 자기카드에 적고 온다. 앞서 가는 조를 고의적으로 쫒아가거나 다른 조와 상의하여 가면 감점이나 실격의 대상이 된다.



5) 오리엔티어링의 종류


(1) 루트 오리엔티어링(Route orienteering)


정해진 노선을 따라가는 것으로 이 노선은 야영장에 세워진 마스터 지도위에 표시되어 있고 이 지도로부터 각자 자신의 지도에 노선을 표시한다. 지도와 나침반을 가지고 노선을 따라 가면서 지도위에 표시되어 있지 않은 많은 장소를 지난다. 목적은 지도위에 이러한 장소들을 표시하는 것으로 우승자는 지도위에 가장 많이 정확하게 표시한 사람이 된다.


(2) 프로젝트 오리엔티어링(Project orienteering)


프로젝트는 루트 오리엔티어링을 위해 제시된 노선을 따라 갈 때, 각자가 무엇을 해야할지 말해주는 표시가 있는 장소에 도착하면, 지점마다 위치란 심판원으로부터 받은 점수들을 모은 것이 오리엔티어링 점수가 된다.


(3) 포인트 오리엔티어링(Point orienteering)


포인트 오리엔티어링은 가야 할 노선을 주고 않고 미리 설정된 몇 개의 통과지점을 순서대로 표시한 것을 제공한다. 한 점에서 다른 점까지의 길을 계산하여 가장 빠르고 쉬운 길을 결정한다. 경기자는 마스터 지도가 있는 곳까지 달려가 자기의 지도에 점의 위치와 번호를 정확하게 옮겨 쓴다. 포인트에 도착하면 그 곳에 있는 기호를 자신의 포인트 카드에 그려 넣거나 도착시간을 기입한다. 경기자는 포인트를 전부 통과하지 못하였어도 제한 시간이 있으므로 그 시간까지는 도착하여야 한다.


(4) 스코어 오리엔티어링(Score orienteering)


지도에 통과지점을 표시하여 출발점에 세워 놓는다. 각 포인트마다 점수가 있으며 난이도에 따라 차이를 둔다. 자신의 노선을 결정해야 할 때에는 제한된 시간에 포인트공격의 방법, 목표지점의 도착계획을 세워야 한다.


(5) 라인 오리엔티어링(Line orienteering)


지도상에 표시되어 있는 선을 따라 달리면서 선상에 설치되어 있는 지점을 찾아 도착하는 방식으로 포인트 오리엔티어링과는 달리 마스터지도에 지점 표시가 기입되어 있지 않기 때문에 정확한 방향결정 기술이 필요하다.

이 외에 오리엔티어링시에 이용하는 방법이나 교통수단에 의하여 도보, 릴레이, 사이클, 나이트, 스키 등으로 구분할 수 있다.

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