| 레크리에이션의 예 ▣ 아니오! 네! 감사합니다! ▣ ■진 행 1) 리더는 제일 처음으로 노래할 사람을 마음속에 정한다. 2) 리더는 다음과 같은 조건을 어길 때는 벌칙으로 노래를 해야 한다고 말한다. 첫 번째 질문에는 "아니오!" 두 번째 질문에는 "네!" 세 번째 질문에는 "감사합니다!" 3) 조건을 말해준 후에 마음 속에 정한 노래할 사람에게 세가지 질문을 한다. 첫 번째 질문: 노래를 잘 못하시죠? (대답은 "아니 오!") 두 번째 질문: 그럼 노래를 다주 잘 하신느군요? ("네") 세 번째 질문: 노래 1곡 부탁드리면 불러 주시겠습니까? ("감사합니다!") 4) 이렇게 해서 웃으면서 노래를 부탁한다. ■도움말: 노래뿐만 아니라 여러 가지 부탁의 말을 할 수 있다. |
▣ 아니오! 네! 감사합니다! ▣
▶진 행
1) 리더는 제일 처음으로 노래할 사람을 마음속에 정한다.
2) 리더는 다음과 같은 조건을 어길 때는 벌칙으로 노래를 해야 한다고 말한다. 첫 번째 질문에는 "아니오!" 두 번째 질문에는 "네!"
세 번째 질문에는 "감사합니다!"
3) 조건을 말해준 후에 마음 속에 정한 노래할 사람에게 세가지 질문을 한다. 첫 번째 질문: 노래를 잘 못하시죠? (대답은 "아니
오!") 두 번째 질문: 그럼 노래를 다주 잘 하신느군요? ("네") 세 번째 질문: 노래 1곡 부탁드리면 불러 주시겠습니까? ("감사합니다!")
4) 이렇게 해서 웃으면서 노래를 부탁한다.
▶도움말: 노래뿐만 아니라 여러 가지 부탁의 말을 할 수 있다.
▣ 좋습니다! ▣
▶진 행
이 게임은 어떤 특정인을 자연스럽게 무대로 모시고자 할 때 사용한다.
1) 리더는 참가자 전원에게 엄지손가락만 펴고 주먹을 쥐게 한다.
2) 리더의 질문에 무조건 모두가 주먹을 번쩍 들면서 "좋습니다!"라
고 대답하라고 한다.
3) 다음과 같은 질문을 한다.
- 오늘 날씨는 어떻습니까? ("좋습니다!")
- 지금 기분은 어떻습니까? ("좋습니다!")
- 주위의 경치는 어떻습니까? ("좋습니다!")
- ○○○선생님을 앞으로 모셔서 노래를 듣는 것은 어떻
습니까? ("좋습니다!")
박수로 모셔서 노래를 들어 본다.
▣ 박자 율동 ▣
▶진 행: 박자 율동은 노래를 부르면서 같이 즐길 수 있는 게임이다. 원형으로 앉거나 강의형으로 앉거나 하는 것은 리더가 분위기를 파악해서 적절히 운영한다.
1) 2박자:
(a) 왼손을 왼쪽 무릎에 놓되 손바닥이 하늘을 향하게 한다.
(b) 오른손으로 오른쪽에 있는 사람의 왼손을 치면 하나!
(c) 오른손으로 오른쪽에 있는 사람의 왼손을 치면 둘!
(d) 하나! 둘! 하나! 둘! 하면서 노래를 부른다.
(e) 중간에 리더는 "손 바꿔서!"라는 구령을 넣어 왼손이 왔다 갔다 하면서 손뼉을 치게 하면 변화도 있고 더 재미있다.
(f) "손 바꿔서!"라는 구령은 1박자에 "손 바꿔" 2박자에 "서!"를 붙인다.
2) 3박자
(a) 하나에 양손 무릎 치고, 둘에 손뼉, 셋에도 손뼉을 친다.
(b) 2번째로, 셋에 만세를 부른다.
(c) 3번째로, 셋에 양팔을 벌려 좌, 우에 있는 사람과 서로 손을 마주친다.
(d) 4번째로, 셋에 왼손은 왼쪽 사람이 칠 수 있게 내밀어 주고 오른손은 오른쪽 사람이 받혀 주는 손바닥을 친다.
3) 4박자: 무릎 두 번, 손뼉 두 번을 반복해서 친다.
4) 6박자:
1박자 - 가슴에서 손뼉을 치고.
2박자 - 왼손을 오른쪽 팔꿈치에 갖다 대고.
3박자 - 왼손으로 오른쪽 가슴을 가볍게 치고.
4박자 - 오른손으로 왼쪽 가슴을 가볍게 치고.
5박자 - 오른손을 왼쪽 팔꿈치에 갖다 대고.
6박자 - 얼굴 앞에서 두 손을 동그랗게 모은다. 이것을 반복한다.
5) 8박자: 4박자를 2번 반복하거나 다음과 같이 한다.
1, 2박자 - 양손으로 무릎 2번
3박자 - 가슴에서 손뼉
4박자 - 상대방과 오른손끼리 마주치기
5박자 - 가슴에서 손뼉
6박자 - 상대방과 왼손끼리 마주치기
7박자 - 가슴에서 손뼉
8박자 - 상대방과 양손 모두 마주친다.
6) 16박자 : 4박자나 8박자를 이용하여 반복하면 된다.
인간 기중기
진 행 : 1. 각 팀별로 '인간 기중기' 역할을 할 1사람씩을 선발한다.
2. 시작 신호와 함께 '인간 기중기'는 자기 팀에서 가벼운 사람들을
업거나, 안 거나, 매달리게 한다.
3. 가장 많은 인원을 들고 있는 팀이 이긴다.
요 령 : 제한 시간을 두고 진행한다.
도움말 : 토너먼트나 기록 경기로 진행해도 좋다.
▣ 귓속말 전보 ▣
▶준 비: 메모지, 볼펜
▶진 행: 1) 리더는 메모지에 30자 이내의 문장을 미리 적는다.
2) 인원을 같게 하여 짝 배수의 팀으로 팀 구성을 한 후 1줄로 선다.
3) 메모지에 적힌 문장을 각 팀의 팀장들에게 동시에 보여준다.
4) 시작 소리와 함께 팀장들은 각기 자기 팀으로 달려가 1번에게
메모지의 내용을 귓속말로 전달한다.
5) 1번은 2번에게, 2번은 3번에게, ......
6) 맨 끝 사람은 전달받은 내용을 메모지에 적어 리더에게 제출한다.
7) 빠르면서 문장의 내용이 정확한 팀이 이긴다.
▶도움말: 소문이 얼마나 헛되고, 믿을 것이 못됨을 느낄 수 있다.
▣ 그림 전보 ▣
▶준 비: 도화지, 크레파스
▶진 행: 1) "귓속말 전보" 방법으로 진행하되 팀장들에게 문장 대신 그림을 보여준다.
2) 팀장은 1번에게 귓속말로 그림을 설명해 준다.
3) 1번은 2번에게, 2번은 3번에게, ......
4) 맨 끝 사람은 귓속말로 전해들은 그림이야기를 도화지에 그린다.
5) 원본과 비교하여 판정을 내린다.
▣ 신문지 패션쇼(1) ▣
▶준 비: 신문지, 잡지, 테이프, 가위
▶진 행: 주변에서 흔히 구할 수 있는 신문지를 이용해 즐기는 게임이다.
1) 리더는 각 팀별로 준비물을 충분히 나누어준다.
2) 시작 신호와 함께 각 팀에서는 모델을 1사람 뽑고 전원이 디자이
너가 되어 멋진 신문지 옷을 만들어 낸다.
3) 옷이 완성된 후 모델들은 음악에 맞추어 패션쇼를 연출한다.
▶도움말: 신문지 옷을 만드는 동안 음악을 넣어 주면 좋다. 심사는 일정한 기준은 없지만 특색이 있고 그럴 듯한 해석을 갖다 붙이는 팀에게 1등을 준다.
▣ 신문지 패션쇼(2) ▣
▶준 비: 신문지, 테이프, 가위
▶진 행: 1) 리더는 각 팀에게 나라를 지정해 주고 준비물을 나누어준다.
2) 시작 신호와 함께 각 팀은 지정 받은 나라의 의상 분위기를 연출
한다.
3) 각 팀에서 모델을 1사람 뽑아서 해도 좋으나 팀원 전체가 모델이
되어 진행하면 더 좋다.
예) 멕시코, 일본, 아프리카, ...... 등으로 해도 좋고, 바보 나라,
거지 나라, 애꾸 나라, 산적 나라, ...... 등으로 해도 좋다.
4) 의상 꾸미기가 끝난 후 단체 패션쇼(가장행렬) 경진 대회를 진행
한다.
▶도움말: 그 나라의 의상에 맞는 음악을 준비하면 분위기가 훨씬 좋아진다. 성적 순위를 따지기보다는 팀원끼리 협력하여 공동 작품을 만들어 나가는 과정에서의 팀 분위기(어울림)에 중점을 둔다.
▣ 희망 뉴스 ▣
▶준 비: 종이, 볼펜
▶진 행: 1) 팀별로 모여 앉는다.
2) 희망 사항을, 현실로 이루어진 사실로 가정하여 뉴스거리를
만든다.
3) 팀별로 정리를 하여 발표한다.
▶도움말: 기발한 것이나 구성이 잘 된 뉴스에 대해선 상품을!
예) 오늘 남북통일이 되어 금강산 입구에는 식당들이 들어서기 시작
했는데 그 이유는 "금강산도 식후경"이라는 말 때문이었습니다.
