레크리에이션 지도자

2006. 11. 10. 오후 4:22:04

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레크리에이션 지도자
1. 레크리에이션의 지도자

레크리에이션의 구체적인 방법은 체험과 학습을 통해서 배우고 익혀야 하
기 때문에 이를 지도할 지도자가 필요하다. 지도자는 누구에게나 평등하게
기회를 제공하고 물질적, 정신적인 마당을 제고하며 생활 습관을 계몽하고,
참가자 모두가 만족할 수 있도록 도와야 한다.
"과연 레크리에이션 활동에서 지도자가 꼭 있어야 하는가?"라는 의문이 있
을 수 있다. 그러나 집단 활동을 통하여 모두에게 영향을 주는 프로그램을
전개하기 위해 기획하고, 준비하고, 진행하고, 판정하고, 평가할 지도자는 있
어야 한다. 지도하는 방법 하나로 모임이 즐겁게도 되고 불쾌하게도 된다.
지도 방법에는 민주적 지도법, 독재적(전재적) 지도법, 방임주의적 지도법
등이 있다.
궁극적으로는 자발적으로 활동할 수 있는 방임주의 지도법에 이르러야 하
겠지만, 그 중간 과정은 앞에서 말한 두 가지 지도법이 적절히 혼용되어야
한다.

2. 지도자의 자격

레크리에이션에 관한 기획, 프로그램 진행, 관리 등을 성공적으로 수행하느
냐 못하느냐의 여부는 오직 지도자의 역량에 의존한다. 레크리에이션의 발상
지라 할 수 있는 미국의 레크리에이션 협회에서 레크리에이션 지도자의 자
격을 다음과 같이 설정했다.

(1) 인간 개인의 가치와 존엄성을 인정하려는 의식
(2) 사람들의 흥미나 요구에 대한 이해
(3) 생활의 기쁨이나 사는 수단에 대한 이해 및 그것을 실현하려는 열의
(4) 유머(Humor)
(5) 봉사하려는 의욕
(6) 창조적 표현을 통해서 개인의 성장 및 발달에의 관심
(7) 다른 사람의 의견 및 개성에 대하여 가지는 호의적인 태도
(8) 예리한 통찰력
(9) 민주적으로 사물을 보고 운영해 나가는 능력
(10) 진행의 민주적인 방법 및 자치의 가치에 대한 확신과 열의
(11) 기분 좋은, 또 호의적인 성격
(12) 조직력
(13) 생산적 에너지와 열의
(14) 사람들과의 협조성
(15) 심신의 건강

또, 오늘날의 전문가들의 의견을 조합해 보면 이밖에도 다음과 같은 일반적
인 자질을 요구한다.

(1) 사람을 움직일 수 있는 힘
(2) 사생활이 건전한 사람
(3) 인생관이 건전하고 긍정적인 사람
(4) 미래상, 즉 이상을 가진 사람
(5) 판단력 있고 객관적인 사람
(6) 결단력이 있고 응용력이 있는 사람
(7) 인내심이 있고 낙관적인 사람
(8) 설득력, 신뢰도, 책임감이 강한 사람
(9) 신체적으로 자세가 바르고 청결한 사람
(10) 인간의 이해력과 정보 전달의 능력

3. 지도자의 사전 준비 사항

(1) 행사 전에 행사를 할 수 있는 장소를 선택해야 하며 참가자의 성격을
파악하여 연령과 지위를 초월시킴으로 행사 분위기를 살려야 한다.
(2) 게임에 있어서 게임의 내용을 완전 소화시키고, 짧은 시간 내에 참가자
를 이해시키고, 경우에 따라서는 임기 응변할 수 있는 사전 준비가 되
어 있어야 한다. 그리고 항상 진행 계획을 문서로 작성한다.
(3) 게임은 활동적이고 의욕적인 것이어야 하고, 특수한 분야에 대한 것보
다는 대중적인 것이 많아야 한다.
(4) 게임은 의미를 부여함으로써 참가자의 지적 향상 및 레크리에이션의 특
수성을 갖게 하며, 여가 선용을 주장해야 한다.
(5) 피곤해 해선 안되고 진행 도중 절대로 화를 내지 말고 항상 활동적이고
명랑한 분위기를 만들어야 한다.
(6) 게임에 있어서 창작적 요소가 많은 것을 가르쳐 주어야 하고, 그 게임
과 호흡이 맞아야 한다.
(7) 경험이 많아야 하며, 새로운 게임은 장단점을 찾아내어 실용화한다.
(8) 안전 사고에 대비를 한다. - 시설과 환경 요인, 사용 도구 및 지도 요인
(9) 행사가 끝난 다음에는 반드시 평가하는 습관을 가짐으로써 다음에 대처
할 수 있는 마음가짐을 갖는다.
(10) 행사에 관한 모든 것을 문서화시키고, 다음 행사에 대비한다.

4. 지도자의 갖출 점

(1) 행동적일 것                          (2) 시간을 잘 지킬 것
(3) 음악을 알 것                         (4) 율동을 알 것
(5) 언어 구사의 필요                     (6) 유머와 위트의 적절한 사용
(7) 겸손할 것                            (8) 명령적일 것
(9) 게임의 기교를 알 것                  (10) 대상의 파악
(11) 침착할 것                           (12) 대담할 것
(13) 갈팡질팡하지 말 것                  (14) 유연성을 풍부히 할 것
(15) 임기 응변에 능할 것                 (16) 첫인상은 부드럽게
(17) 행사 분위기에 어울리는 복장         (18) 지도자는 얼굴에 철판을
깔 것.
(19) 성냄과 피곤함을 보이는 것은 금물    (20) 자료를 아껴서 쓸 것

※ 말보다 기분(분위기)을 전달!

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