컴퓨터 사양 설명

2006. 11. 11. 오전 10:18:38

글자
홈으로 서장 컴퓨터란 Windows Word Graphic MultiMedia Internet E-Mail 검색

 

II.PC의 활용

 

II-1 PC를 쓰면 어떤 잇점이 있을까

 (제7회:2000.06.05) & 글: 앞장에서 우리는 컴퓨터의 기초에 대하여 알아 보았다.
누가 컴퓨터를 얘기하면 대충 이해 할 수 있고 또, 때로는 아! 그 컴퓨터란 말이지.. 하고

대화에 동참 할 수도 있을 것이다.

컴퓨터의 용도는 무궁무진 하다. 작게는 간단한 수식의 계산에서부터 크게는 우주공학 분야 까지 활용이

안 되는 분야가 거의 없이 되어 버렸다.

이번 절 에서는 컴퓨터,정확히 말하면 PC(개인용 컴퓨터)는 우리에게 어떤 잇점이 있나?

또, 이 PC를 가지고 실 생활에 어떻게 써 먹을까를 생각 해 보고자 한다.

구슬이 서말이라도 꿰어야 보배니까!

알아 볼 분야는

가. 운영체제 프로그램(O.S S/W)이나 응용프로그램(Utility S/W)을 이용해서
① 편지 및 봉투 쓰기(발송주소,수신자주소)..Word
② 회계관리(가계부 정리).........................Excel
③ 주소록관리(명함관리).........................Access
④ 나의소개,회사소개(브리핑)..................PowerPoint
⑤ Digital사진,Album정리..........................PhotoShop
⑥ 기타 자료정리....................................복합

나. ISP (또는 Internet)를 이용하여
① E-mail
② Internet 무료우체국
③ UMS(Unified Messaging System)

다. Internet을 이용하여 실 생활을 편리하게
① 무료전화(국내,국외)
② 금융거래(은행,증권)
③ 전자상거래(Shopping Mall)
④ 경매(Auction) 참여

라. Internet의 정보얻기
① 생활정보
② 신문,잡지 구독
③ 뉴스,방송 청취
④ 그림,음악,영화,연극 즐기기
⑤ 학습(사전찾기,어학,전문분야 등)

마. Internet을 매체로 활용해서
① 동호회,동창회 활동
② On-Line Game(바둑,장기 등)
③ 건강 의료 진단
④ 가정환경 원격조정(방범포함)

등이 되겠다.

다음 절에서는 컴퓨터를 쉽게 배우는 방법에 대해서 알아본다. (아래에 계속)

Tip:
UMS란?
Unified Messaging System(통합메시징시스템) 서비스의 약자로서,E-Mail, 전화, 휴대폰, 팩스 등 단말기의 종류에 구애받지 않고, 음성, 팩스문서, 텍스트, 그림화일 등 메시지의 형태에도 구애받지 않고 언제 어디서든 어떤 메시지든지 주고받을 수 있도록 지원하는 서비스를 말한다.

E-mail끼리, 전화끼리, 팩스끼리 놀던 시대는 이제 안녕~..........이 되었다.



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II-2.PC 쉽게 배우기 (제8회:2000.06.12)

학문에 왕도가 없듯이 PC를 배우는데도 왕도는 없다. 시중에 판매되는 거의 모든 컴퓨터 입문서들이 왕도를 제시한다고 하지만 대부분의 초보자들이 그 입문서를 끝까지 읽는 경우는 많지 않으며 더구나 내용까지 완전히 이해해서 그 책에 실린 유틸리티나 응용 프로그램까지 다룰 수 있을 정도의 실력을 갖춘다는 것은 정말 어려운 일이다.

PC를 접함에 있어 초보자에게 처음부터 가장 부담으로 다가오는 부분은 바로 용어의 문제이다.
이는 컴퓨터를 미국에서 처음으로 만들었기 때문에 대부분의 용어들이 영어로 된 것은 어쩔수 없다 하더라도 한글로 쓰여 있는것 또한 일본식 한자를 한글의 발음대로 옮겨 쓴 것이 대부분이기 때문에 역시 어색 할 수 밖에 없다. 쉬운 우리말로 된 용어들을 쓰는 것이 가장 바람직 하나 요원한 얘기이니 현 상황에서 쉽게 배울 수 있는 방법을 모색 해 보자.

첫째, 모르는 용어는 그냥 지나쳐라.
처음 컴퓨터의 기초를 익힐 때 전문 컴퓨터용어에 너무 신경을 쓰다 보면 다음 단계로 잘 넘어가지 못한다. 어떤 사람들은 일일이 영한 사전을 찾아가며 익히는 경우가 있는데, 이것은 전혀 효과적인 방법이 될 수 없다. 간단한 예로 'memory'라는 단어를 영한사전에서 찾아보면 기억, 기억력, 추억 등 몇 가지로 나와 있지만, 컴퓨터의 경우 메모리를 말 한다면 이런 사전식의 단순한 설명으로는 그 의미를 전혀 알 수 없다. 메모리에 대해서만으로도 단행본 한 권이 나올 수 있다.


컴퓨터를 사용하는 기간이 늘어날수록, 또 많은 응용 프로그램 을 익힐수록 모르는 용어들은 대부분 자연스럽게 익혀진다. 처음에 'CD'가 뭐냐고 물으면 조심스럽게 '양도성예금증서'하던 사람도 조금 지나면 자신있게 'Change Directory'나 'CD-ROM'이라고 대답한다.

 

두번째, 너무 조급하게 컴퓨터를 마스터 하려하면 안된다.
무슨 소리인가 하겠지만, 용어 뿐만 아니라 대부분의 컴퓨터 생활은 사용자의 노력여하에 달려 있기도 하지만 어느 정도는 시간이 해결해 준다. 처음에 컴퓨터는 백만원을 넘는 장식품에 머물러 있다가 게임기로,워드로, 통신,FAX,개인 자료 관리로 그 영역이 사용기간에 따라 자연스럽게 확장된다. 조급하면 컴퓨터를 배울 수 없다. 오히려 빨리 익힐려고 하면 금방 흥미를 잃어 버린다.컴퓨터는 사용자의 수준에 따라 배워지는 단계가 있다.

 

세번째, 전문기관 에서의 교육에 적극 참여하라.(link참조)
세상에 독불장군은 없다. 혼자 하다보면 잘 못 알고 있는 것, 미심한 것, 아쉬운 것, 전혀 감이 잘 안 들어오는 것 등 투성이다. 그렇다고 미주알고주알 전화해서 알아보기도 무엇하고....
이런때 학원이나 기관에서의 교육장에서 옆의 동료나 강사에게 도움을 청하면 대부분 친절하게 가르쳐 준다. 강사 보다 옆의 동료가 도움 줄 때가 더 많다. 컴퓨터를 새로 구입하면 그 회사의 교육 프로그램에 참여할 권한이 있고 또, 노동부주관 지방행정기관 공익단체 봉사단체 등 에서 무료 또는 저렴한 비용으로 교육 받을 수 있는 기회가 많이 있다. 문제는 용기와 결단이다.

네번째, 교육받은 내용은 꼭 복습하라.
컴퓨터 교육은 특성상 예습 보다도 복습시에 더 성과가 있다. 학원이나 기관에서 교육받은 내용을 집에와서 꼭 한번 해 보면 다음 교육이 수월 할 것이다. 실제로 상업적인 학원에서의 교육은 엄청난 복,예습이 없으면 그 비싼 수강료를 날려 버리기 십상이다. 반드시 복습하라. 또 복습겸 자기 부인에게 가르친다면 일거양득 본전을 뽑고도 남는다.

다섯번째, 컴퓨터 관련 서적은 그림 많은 것으로
그림이 많아 따라하기가 쉽고 여백이 많아 실증을 덜 느낄 수 있는 것을 구입하고, 일단 구입 했으면 끝까지 읽어 본다.너무 두껍고 그림이 적은 책은 처음 시작부터 질리게 되며 끝까지 읽기가 상당히 어렵다.

여섯번째, 정기적으로 전자신문 및 잡지를 구독한다.
전자신문은 매일 전문 발행사에서 발행 하고 또 요즘엔 각 신문사에서 별도로 또는 섹션으로 정보통신분야를 다루는 신문을 발행하고 있다. 컴퓨터 잡지는 일종의 컴퓨터 관련 백과사전 이다. 잡지에는 가끔 쓸만한 응용프로그램이 부록 CD로 딸려 나오기도 한다. 요즘과 같이 하루가 다르게 새 정보가 들어오는 시대에선 필수적이며 컴퓨터에 필요로 하는 정보가 모두 이 안에 있다. 컴퓨터는 하드웨어건 소프트웨어건 Life Cycle이 짧기 때문에 정보의 습득이 일반 서적 에서보다 신문이나 잡지를 구독해서 얻는 것이 훨씬 효과적이다.

 

일곱번째, 지금 당장 통신(E-mail등)을 시작한다.
컴퓨터를 몰라도 Windows를 몰라도 상관 없다. 컴퓨터만 있다면 지금 당장 아는 사람에게 도움을 청하여 일단 접속하는법 까지만 배운다. 통신에 접속하면 그 곳에는 무궁무진한 정보가 있다. 그 정보를 알고싶거나 활용해 보고 싶으면 컴퓨터를 익힐 수 밖에 없다.쉬운 예를 들어보면 통신망에 올라 있는 신디 크로포드의 수영복 차림 사진을 받았다고 하자.(김건모의 노래라도 경우는 같다). 그 사진을 보자면 여러가지 단계를 거쳐야 한다. 파일의 압축을 풀어야 하고 압축을 풀어도 다시 그 사진을 볼 수 있는 뷰어(Viewer) 프로그램을 받아야 된다. 이러한 문제점들을 하나하나 해결해 나가다 보면 어느덧 다른 이에게 컴퓨터 사용법을 가르치고 있는 자신을 발견하게 된다. 이른 바 초급에서 중급자로의 승급이다.

<참조:'PC길잡이' -동화->

무료교육안내 Site link:http://atc.co.kr
http://www.silvernet.ne.kr
http://www.webzzi.com

※특히 webzzi.com의 [오프라인교육]에서는 전국의 ,과목별,수준별,가격대별, 세부내용을 검색 하도록 하고 있다.

다음 절에서는 먼저 Keyboard와 Mouse쓰는법을 간단하게 짚고 넘어가고, 다음 대표적인 운영체제 프로그램인 Windows사용 문제를 알아 본 다음 실용적인 과제들을 하나하나 풀어가 보자. (아래에 계속)

Tip:


Linux 란?
컴퓨터 운영체제 프로그램으로써 Windows,Unix,Linux 등이 있다고 밝힌 바 있다.
리눅스(Linux)란 워크스테이션에서 주로 사용되는 유닉스와 유사한 운영체제 인데 중대형급 이상에서 사용되는 유닉스와는 달리 386급 PC에서도 활용할 수 있고 유닉스와 거의 비슷한 기능을 제공한다는 장점을 갖고 있다.

  리눅스는 핀란드 헬싱키 대학의 Linus Torvalds에 의해 개발됐으며 1991년 11월 버전 0.10 이 공개되면서 보급이 확대되기 시작했다. 리눅스는 그래픽 환경의 X와 텍스트 형태의 언어, TEX, TCP/IP의 네트워킹을 지원하고 응용 프로그램들 역시 다수 개발돼 있기 때문에 유닉스와 거의 유사한 환경을 제공한다는 것이 특징이다. 1960년대 벨연구소에서 처음 개발돼 공개소프트웨어 형식으로 배포되던 유닉스의 상용화가 리눅스탄생의 배경이 된 것이다.

  당시 많은 프로그래머들은 유닉스와 같이 강력하면서도 동일한 환경을 제공하고 소스 역시 여러 사람들이 공유할 수 있는 운영체제에 대한 필요성을 느끼고 리눅스 개발작업에 동참하게 됐다.

  리눅스는 소프트웨어 버전업 과정에서 개발자들이 독립적으로 만든 다양한 종류의 프로그램이 발표됐는데, 레드핫 (Red Hot)소프트웨어에서 만든 「레드햇」과 「슬랙웨어」 등이 현재 인기를 끌고 있다. <참조: 전자신문19970426>

현재 우리나라 에서는 정책적으로 Linux개발을 지원 하고 있으며, 세계 리눅서(리눅스 이용자)들의 한마당 잔치인 '글로벌 리눅스 2000' 행사가 6월14일∼17일까지 나흘간 서울 삼성동 COEX에서 펼쳐진다.



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II-3.keyboard(자판) (제9회:2000.06.19)

 

1.keyboard[키보드, 자판]란?

컴퓨터에서 사용자가 명령어와 데이터를 입력할 수 있도록 타자기와 비슷한 모양을 하고 있는 입력 장치를 말하는데, 사용자 의지로 임의의 아무 명령이나 내릴 수 있다는 점이 마우스의 역할과 다르다고 말 할 수 있다.

2.keyboard의 종류

-한타(2벌식,3벌식),영타(qwerty,dvorak),겸용타
-103키, 104키, 106키
-표준식,인체공학식,자연식
-일반유선식,적외선방식,무선주파수방식 등으로 구분 할 수 있다.
※한글 자판에는 통상 영문 key가 같이 배열되어 있다.
※영문 key만 있는 자판에서 한글을 치려면---
예:한메한글 windows용 을 깐다.....자료=http://black.hanmesoft.co.kr

3.keyboard의 구성 및 역할


① 문자 키
문자를 입력할 수 있는 키들로 한글 24자+9자, 영어 알파벳 26자의 키들이 자판에 모여 있다.

② 숫자 키와 특수 문자 키
문자 키 바로 윗부분에 있으며, 1부터 0까지의 숫자와 ~,!,@, #,$,%,^,&,*,(,)_ 등과 같 은 특수 문자 또는 기호들이 있다. ※특수 문자의 명칭은 Tip에서...

③ 특수 키
ⓐ ↑,←,↓,→(방향 키): 커서를 상하 좌우로 움직일 수 있다.입력된 자가 지워지지 않는다.
ⓑ Insert,Ins(인서트 키=삽입/수정 키): 삽입 상태라면 글자를 끼워 넣을 수 있다.
수정 상태에서는 틀린 글자를 고칠 수 있다.
ⓒ Delete,Del(딜리트 키=삭제 키): 커서를 기준으로 틀린 글자가 뒷부분에 있을 때 뒤쪽의 틀린 글자를 지워 준다. 공백(문자)도 없애준다.
ⓓ Home(홈 키): 줄의 맨 앞으로 커서를 옮겨 준다.
ⓔ End(엔드 키): 줄의 맨 끝으로 커서를 옮겨 준다.
ⓕ PageUp,PgUp(페이지 업 키): 화면에서 한 쪽 위로 커서를 옮겨 준다.
ⓖ PageDown,PgDn(페이지 다운 키): 화면에서 한 쪽 아래로 커서를 옮겨 준다.
ⓗ Enter(엔터 키): 명령을 실행하라는 뜻을 컴퓨터에 전달해 준다. 문장을 입력할 입력 할 경우에는 줄 바꿈의 기능을 한다.
ⓘ Space Bar(스페이스 바 키): 누를 때마다 한 칸씩 사이 띄우기를 한다.
ⓙ Shift(시프트 키): 다른 키와 같이 사용되어 특수한 기능을 수행한다. 문장을 입력할 경우에 한글에서는 문자 키 윗부분의 글자를, 영문에서는 대문자를 입력해 준다.그림편집 프로그램에서는 "+"의 의미가 있다.
ⓚ Ctrl(컨트롤 키): Control의 약자로써 다른 키와 같이 사용하여 특수한 기능을 수행한다.
ⓛ Alt(알트 키): Alternative의 약자로써 다른 키와 같이 사용하여 특수한 기능을 수행한다.
그림편집 프로그램에서는 "-"의 이미가 있다.
ⓜ Tap(탭 키): 문장을 입력할 경우에 사이 띄우기를 여덟 칸씩해 준다. 입력창에 입력시 에는 다음 입력창으로 이동해 준다.
ⓝ ←(백 스페이스 키): 커서를 왼쪽 방향으로 한 칸씩 옮겨 준다. 문서가 입력된 상태라면 글자가 지워지면서 옮겨진다.
ⓞ Caps Lock(캡스 록 키) : Capitals Lock의 약자. 시프트 키를 계속 누른 것과 같은 기능을 한다. 영문을 입력할 때만 적용되고 한글을 입력할 때에는 적용되지 않는다.
ⓟ Esc(이스케이프 키): Escape의 약자. 실행한 명령을 취소할 때 사용한다.
ⓠ 한/영(한영 변환 키): 누를 때마다 한글 입력 상태인 경우는 영문 입력 상태로, 영문 입력 상태인 경우는 한글 입력 상태로 바꾸어 준다.
ⓡ 漢字(한자 변환 키): 한글을 입력한 경우에 한자 변환 키를 누르면 선택할 수 있는 한자가 나타난다. 그 중에 바꾸려는 한자를 선택하면 한글을 한자로 바꿀 수 있다.
ⓢ Print Screen Sys Rq(프린트 스크린 키) : 컴퓨터에 프린터가 연결되어 있을 경우 화면의 내용을 프린터로 출력해 준다.
ⓣ Scroll Lock(스크롤 록 키): 화면에 보이는 내용이 한 화면 이상일 때 자동으로 화면이 넘어가는 것을 막아 준다.
ⓤ Pause/Break(포즈 키): 화면에 표시되는 내용을 잠깐 중지시킬 수 있다.

④ 기능 키
F1부터 F12까지 있으며 각각의 키는 정해진 기능이 따로 있다. 사용하고자 하는 프로그램에 따라 사용법이 약간씩 달라지기도 하지만 F1의 경우에는 도움말을 불러 오는 기능을 한다.

 

⑤ 숫자 키패드 키패드 왼쪽 윗부분의 넘 록 키(Num Lock)를 누르면 그 위 LCD창에 불이 들어 오거나 불이 꺼진다. 불이 들어와 있을 경우에는 숫자 입력 기능을, 꺼져있을 경우에는 방향 키 등(숫자 아래부분 기능) 의 역할을 한다.

4. 자판의 자리

자판에서 각 손가락의 정확한 위치를 알아보자.
컴퓨터의 자판은 사람의 손가락을 사용해서 쉽게 빠르게 입력할 수 있도록 되어 있다. 따라서 양손의 각 손가락이 맡아서 해야 할 일이 정확히 나뉘어져 있다.

① 손가락의 위치 가) 양손의 손가락은 항상 '기본자리'에 올려 놓는다.
※양손의 검지가 자판의 볼록 튀어 나온 키(F ㄹ 과 j ㅓ)에 위치한다.
나) 자판을 보지 말고 모니터 화면을 보며 익힌다.
다) 손가락의 힘을 빼고 일정한 속도와 힘으로 자판의 키를 누른다.
라) 기본 자리 이외의 자리를 익힐 때에도 익히는 손가락만 옮겨서 친다.
마) 나머지 손가락은 자리를 꼭 지킨다.

② 자판의 자리 자판의 자리는 꾸준히 반복해서 익혀야 한다. 옛말에‘세 살 버릇 여든 간다’는 말이 있듯이 처음 자판을 익힐 때부터 정확하고 바르게 익혀야 한다.

가) 기본 자리: ㅁ.ㄴ.ㅇ.ㄹ과 ㅓ.ㅏ. ㅣ. ;이다. 왼손 새끼손가락(ㅁ)에서 오른손 새끼손가락(;)까지 엄지손가락을 제외한 나머지 손가락이 놓일 자리이다.

나) 윗자리 : ㅂ. ㅈ. ㄷ. ㄱ과 ㅕ.ㅑ.ㅐ.ㅔ이다. 기본 자리의 손가락을 위로 올려 자판을 친다.
ㅃ . ㅉ. ㄸ. ㄲ. ㅆ은 오른손 새끼손가락으로, ㅒ.ㅖ는 왼손 새끼손가락으로 Shift키를 누른 상태에서 사용한다.

다) 아랫자리 : ㅋ. ㅌ. ㅊ. ㅍ과 ㅡ. ,. .. / 이다. 기본 자리의 손가락을 아래로 내려 자판을 친다.

라) 기타 : ㅎ. ㅗ. ㅅ. ㅛ. ㅠ. ㅜ 는 양손 검지손가락을 사용한다. 스페이스 바 키는 양손 엄지손가락을, Ctrl 키· Alt키는 양손 새끼손가락을 사용한다.

마) 숫자 : 1부터 5까지는 왼쪽 손가락을, 7부터 0까지는 오른쪽 손가락을 사용한다. 숫자 키 윗부분의 @, &와 같은 특수 문자들은 Shift키를 누른 상태에서 사용한다.

5.자판자리 익히기

자판의 기본 자리와 윗자리를 익혀 정확하고 빠르게 입력해 보자.
자판은 자리를 완전히 익힐 때까지 각 손가락의 위치를 정확히 알고 꾸준히 연습하여야 한다. 연습 도중에 입력 속도가 너무 느리다거나 답답하다고 생각하여 모니터를 보지 않고 자판을 보며 연습하면 안 된다.

한글 윈도즈 9x 또는 2000의 [시작]-[프로그램]-[보조프로그램]의 메모장을 실행시켜 다음 보기의 글자를 바르고 정확하게 입력해 보자.

① 기본 자리
② 윗자리
③ 아랫 자리
④ 기타 자리

6.한글 타자연습 프로그램 소개

※한메타자교사 download받기 site연결
http://my.netian.com/~halfelf/hanme.htm
http://www.artmedia.org/pds/utiltec_idx.htm에서

번개손(ver2.51) download받기
http://www.artmedia.org/pds/utiltec_idx.htm에서 (아래에 계속)



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II-4. 마우스(mouse)

 

1. 마우스(mouse)란?

마우스는 생쥐와 같은 모양으로 생겨서 붙여진 이름인데, 화면에 나타나 있는 물체들 중에서 하나의 물체를 선택하기 위하여 사용되는 입력 장치 이다. keyboard가 사용자 임의로 입력 할 수 있는 것과 대조된다.

2. 마우스(mouse)의 작동원리

마우스가 설치된 시스템에서는 화면에 화살표 모양의 커서가 나타나게 되는데, 바로 이러한 커서가 마우스의 위치를 표시하게 된다. 그리고 마우스의 바닥에는 일반적으로 조그만 공을 사용하는 볼 마우스가 사용되고 있는데, 마우스의 바닥에 있는 공이 굴러다니면서 마우스의 위치가 이동된다. 하지만 몇몇 마우스에서는 공 대신에 빛을 사용하여 마우스의 이동을 감지하기도 하는데, 이러한 마우스를 光 마우스(optical mouse)라고 한다.

3. 마우스의 종류

마우스에는 한 개, 두 개, 또는 세 개의 버튼이 달려 있는데, 이러한 버튼을 눌러서 마우스의 커서에 위치한 물체를 선택하게 된다. 일반적으로 매킨토시 등과 같은 컴퓨터에서는 하나의 버튼이 달린 마우스가 널리 사용되고, IBM-PC 등과 같은 컴퓨터에서는 두 개 또는 세 개의 버튼이 달린 마우스가 널리 사용된다.

4. 마우스 다루기

① 마우스 바르게 잡기

오른쪽 손바닥 전체로 감싸쥐듯 잡고 사용한다.

② 마우스 사용법

1. 클릭(Click): 마우스의 왼쪽단추를 한번누른다.
-- 어떤 일을 하기 위해 일할 대상을 선택할 때 사용한다.
2. 더블클릭(Double Click): 마우스의 왼쪽단추를 빠르게 두번연속으로 누른다
-- 선택된 대상이 일을 시작하도록 실행 명령을 내릴 때 사용하며, 'ENTER' 키를 누른 것과 같다.
3. 드래그(Drag): 마우스의 왼쪽 단추를 누른상태에서 그대로 마우스를 가고싶은 방향으로 끌고간다.
-- 대상을 여러 개 선택 할 때 사용한다. 그 밖에 창의 위치나 크기를 변경할 때에도 사용한다.
4. 드래그 앤 드롭(Drag and Drop): 마우스의 왼쪽 단추를 누른상태에서 끌고가다가 원하는 위치에 떨궈 놓는다.
-- 파일이나 폴더를 삭제하기 위해 휴지통에 버릴 때 사용한다. 그 밖에 파일이나 폴더를 옮길 때에도 사용한다.
5. 오른쪽단추클릭(Right Button Click): 마우스의 오른쪽 단추를 한번 누른다.
-- 포인터가 위치한 대상의 세부 실행메뉴가 뜬다.

참고:http://library.youngjin.co.kr
http://www.artmedia.org
http://black.hanmesoft.co.kr
http://www.inuri.com



Tip1:
특수 문자 기호의 명칭
ⓐ ~ ` (Swing Dash=물결 대쉬,) :
ⓑ ! (Exclamation mark) :
ⓒ @ (at=속칭 골뱅이) :
ⓓ # (Number,Pounds) :
ⓔ $ (Dollars) :
ⓕ % (Percent) :
ⓖ ^ (Circumflex) :
ⓗ & (Ampersand) :
ⓘ * (Asterisk) :
ⓙ ( Parentheses Open=小괄호 열기 :
ⓚ ) Parentheses Close=小괄호 닫기 :
ⓛ _ - (Underscore, Minus) :
ⓜ + = (Plus, Equal) :
ⓝ | \ (Type, Won=逆 Slash) :
ⓞ { [ Braces Open=中괄호 열기, Brackets Open=大괄호 열기
ⓟ } ] Braces Close=中괄호 열기, Brackets Close=大괄호 열기
ⓠ : ; (Colon, Semi Colon) :
ⓡ " ' (Quatation Marks, Single Quatation Marks) :
ⓢ < , (Angle Brackets Open, Comma) :
ⓣ > . (Angle Brackets Close, Period) :
ⓤ ? / (Question Mark, Virgle Slant) :

 

Tip2:
Mouse에서 가운데 Wheel 사용법
3개 단추 Mouse는 기본적으로 2개 단추 Mouse의 기능에 scroll bar를 보다 편리하게 움직여 주는 기능을 더 한 것이다. Mouse에서 가운데 Wheel을 누르면 상하좌우 화살표를 상징하는 귀여운 그림(Icon)이 떠서 다시 한번 Wheel을 누를 때 까지 화면에 계속 떠 있는다. 이때 볼이 접촉면에 닿도록 하여(좌,우 단추를 누르면 안 된다.) 마우스를 움직이면 움직인 방향대로 화면이 상하좌우로 따라 움직인다. 물론 Wheel을 다시 누르면 원상으로 복귀 된다.



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